บริษัท ของเล่นยักษ์ใหญ่MGA Entertainmentเป็นผู้เล่นรายใหญ่รายล่าสุดจากนอกฮอลลีวูดที่มุ่งเป้าไปที่ธุรกิจเนื้อหาบริษัทเอกชนซึ่งตั้งอยู่ในแชตสเวิร์ธและเป็นที่ตั้งของแบรนด์ค้าปลีกยอดนิยม เช่น LOL Surprise!, Rainbow High, Bratz และ Little Tikes ได้เปิดตัว MGA Studios ซึ่งเป็นแผนกเนื้อหาที่สนับสนุนเงินทุนและทรัพย์สินมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์เพื่อผลักดันการซื้อกิจการและการผลิตใหม่ . หน่วยนี้จะนำโดย Jason Larian ลูกชายของผู้ก่อตั้ง MGA Entertainment และ CEO Isaac Larian
MGA ได้ผลิตซีรีส์อนิเมชั่นที่เชื่อมโยงกับแบรนด์ของเล่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่การเปิดตัวของ
MGA Studios เป็นความพยายามที่จะยกระดับคุณภาพการผลิตอย่างมาก ขั้นตอนแรกในการสร้างการดำเนินงานในสตูดิโอคือการเข้าซื้อกิจการPixel Zoo Animation ในบริสเบน ซึ่งเป็นร้านแอนิเมชันใน ออสเตรเลีย ข้อตกลงนี้มีมูลค่าในช่วงแปดหลักที่ต่ำ Paul Gillett ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pixel Zoo จะเข้าร่วม MGA Studios ในฐานะหุ้นส่วน
Pixel Zoo จะยังคงอยู่ในออสเตรเลียและจัดการงานบางอย่างให้กับลูกค้าภายนอกต่อไป อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ยังเน้นไปที่ทรัพยากรที่สำคัญในการพัฒนาเนื้อหาเพื่อช่วยให้สิ่งที่ Isaac Larian เรียกว่า “จักรวาลขนาดเล็กที่ปลอดภัย” มีชีวิตชีวาขึ้นทางออนไลน์และผ่านแอพสำหรับเด็กเพื่อโต้ตอบกับแบรนด์ของบริษัท
Larian ผู้อาวุโสเปิดตัวบริษัทในปี 1979 ผ่านกระบวนการทำซ้ำหลายครั้งก่อนจะเปลี่ยนชื่อในปี 1996 เป็น MGA Entertainment (จาก Micro Games of America) วันนี้ ผู้นำของ MGA ภูมิใจในประวัติของบริษัทของเขาในการสร้างแบรนด์ของเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น เช่น LOL Surprise! และแฟรนไชส์ตุ๊กตา Rainbow High การเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ตุ๊กตา Bratz ของ MGA ทำให้เกิดข้อโต้แย้งในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งช่วยให้บริษัทเป็นที่รู้จัก
LOL เซอร์ไพรส์! ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในปี 2559เกิดจากความรักของคนรุ่น YouTube สำหรับวิดีโอ “แกะกล่อง” ที่ใช้เทคโนโลยีต่ำ โดยสร้างความรู้สึกนั้นลงในตัวของเล่น แพ็คเกจ LOL ขนาดมาตรฐานของเบสบอลนั้นถูกห่อหุ้มด้วยลูกบอลที่มีลักษณะคล้ายหัวหอม ซึ่งจะถูกนำออกทีละชิ้น โดยแต่ละชิ้นจะเผยให้เห็นอุปกรณ์เสริมที่จะใช้กับตุ๊กตาตัวเล็กที่อยู่ตรงกลาง
ปัจจุบัน MGA Entertainment ซึ่งควบคุมโดย Larian และครอบครัวของเขา มีรายได้ประมาณ 4 พัน
ล้านถึง 4.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในการขายปลีก และมีพนักงานประจำเกือบ 1,700 คนในหลายเมือง
“เราในฐานะบริษัทได้สร้างแบรนด์ 100 แบรนด์จากศูนย์ 25 คนในจำนวนนี้ทำยอดขายปลีกได้ถึง 100 ล้านดอลลาร์” Isaac Larian กล่าวกับVariety “ในตอนนั้น ความคิดของฉัน (สำหรับการเปลี่ยนชื่อ) คือเราต้องสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ ไม่ใช่แค่ขายของเล่นเท่านั้น”
MGA ได้เฝ้าดูการเติบโตของเนื้อหาและการผสานรวมของแพลตฟอร์มการสตรีมเข้ากับเนื้อหาต้นฉบับ เกม การซื้อในแอป อีคอมเมิร์ซ และประสบการณ์ที่สมจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอย่างระมัดระวัง เป็นผู้ผลิตของเล่นรายแรกที่ตกลงกับ Roblox ไซต์เกมยอดนิยมสำหรับเด็กเพื่อสร้างจักรวาลออนไลน์ที่มีแบรนด์ของเล่นมากมาย แมทเทลคู่แข่งรายใหญ่ของ MGA ได้เพิ่มความพยายามในการนำเสนอภาพยนตร์และรายการทีวีที่มีความสามารถสูงขึ้นเพื่อเปลี่ยนเนื้อหาให้กลายเป็นศูนย์กลางผลกำไรใหม่สำหรับ บริษัท
MGA กำลังลงทุนครั้งใหญ่ในการผลิตเนื้อหาเพราะหวังว่าจะทำให้ภาพยนตร์และรายการทีวี โอกาสทางอีคอมเมิร์ซและเกม แคมเปญโซเชียลมีเดีย และกลยุทธ์การสร้างแบรนด์อื่นๆ กลายเป็นธุรกิจหลักในการพัฒนาของเล่นได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
“ในตอนเริ่มต้น เนื้อหาเป็นเพียงช่องทางในการขายของเล่นมากขึ้น มันเกือบจะเป็นความคิดในภายหลัง” Jason Larian ประธาน MGA Studios กล่าวกับVariety “ด้วยโครงสร้างนี้ เรากำลังนำเสนอการเล่าเรื่องจากกราวด์ซีโร่ด้วยการออกแบบของเล่น มันจะราบรื่นและต่อเนื่อง”
โฟกัสการพัฒนาของ MGA Studios จะไปไกลกว่าทีวีและภาพยนตร์เพื่อรวมเกมและรูปแบบอื่นๆ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง100%